Trafficity Wiki

玩家自制交通与城市建设 Wiki

Trafficity 是一款以交通为核心的城市建设游戏,围绕道路网络设计与拥堵治理展开。你可以铺设无网格道路、调整路口与信号灯,让不断扩张的城市在细致的基于代理的交通模拟中保持流动。

2026 年 11 月 16 日发售8 种界面语言4 种生物群系3 个难度等级程序化地图

从这里开始

你的 Trafficity 之旅

1

新手攻略

学习最初的道路布局、建筑摆放、城市等级推进,以及防止早期拥堵的核心习惯。

2

道路建设基础

运用无网格道路工具、斜向路网、附加车道、立交、环岛与车道连接,搭建高效路网。

3

信号灯与路口

配置信号灯相位、保护转向、车道连接与路口布局,疏导交通堵点。

4

城市发展与满意度

在城市升级过程中平衡通勤时间、商店与工作场所的可达性、道路噪音、污染与建筑摆放。

热门指南

当前热门

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Trafficity 是什么?

Trafficity 是由 Onramp Games 开发并发行的单人独立交通模拟与城市建设游戏。核心玩法是搭建真实的道路网络,并通过无网格道路、环岛、立交、车道控制与可配置信号灯解决拥堵。

Trafficity 采用微观的基于代理的交通模拟、轻量城市经济、程序化地图、四种生物群系,以及包含休闲模式在内的三个难度等级。居民、商店与工厂产生的出行与可达性需求,让城市扩张始终伴随着道路设计挑战。

浏览全部指南

开发商

Onramp Games

发行商

Onramp Games

平台

Steam / Windows

类型

交通模拟 / 城市建设

发售日期

2026 年 11 月 16 日

生物群系

4

难度等级

3

界面语言

8

探索 Trafficity 指南

八个 Trafficity 指南中心,覆盖新手规划、道路等级、信号灯、模拟行为、城市经济、难度模式、发售信息与社区媒体。

Trafficity 新手攻略

从那些难以撤销的决定开始:选定一条主干道,从它延伸集散道路与地方街道,让建筑远离主路,并为后续路口升级留出空间。本路线涵盖最初的城市等级、免费建筑摆放、图层解读,以及在拥堵扩散前阻止它的习惯。

1在放置任何建筑前,先选定一条主干道。
2从主干道引出集散道路,再让地方街道汇入集散道路。
3让建筑远离主干道,并在主要路口周围预留空间。
4把每个城市等级赠送的免费建筑及时放下,而不是囤着不用。
5在满意度下降前,用交通图层找出薄弱环节。
6用附加车道、环岛或信号配时解决瓶颈,而不是推倒重建。
阅读完整指南

Trafficity 道路等级指南

道路等级决定过境交通是留在骨干路上,还是直接涌入住宅街道。本模块梳理游戏无网格工具支持的路网层级,从高速立交一直到地方支路,并说明各自适用的位置。

S 层级

高速立交与高架桥在地方街道之上承载区域过境交通。

A 层级

主干道构成城市骨架,建筑与出入口应远离主干道。

B 层级

集散道路在主干道与街区之间分配交通。

C 层级

地方街道以低速连接单栋建筑,并向集散道路输送车流。

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Trafficity 信号灯指南

只有当信号背后的车道逻辑与路口匹配时,信号才真正有效。了解相位、保护转向与车道连接如何配合,何时环岛是更好的选择,以及如何为看似繁忙却仍在排队的路口重新配时。

相位可调相位决定每个路口哪些流向获得绿灯。
保护转向保护左转把转向车流与对向车辆分开。
车道连接车道连接决定哪条进口车道通往哪个出口。
布置信号位置与环岛会改变车辆在停止线前的排队方式。
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Trafficity 交通模拟指南

Trafficity 中的车辆偏好最快路线,会对拥堵做出反应,使用分流车道,并努力及时进入正确的转弯车道。本模块解释基于代理的模型如何暴露糟糕布局,以及流量目标究竟衡量什么。

车辆寻路每辆车按行驶时间选路,并在拥堵加剧时重新规划。
分流车道分流车道让转向车流在路口之前离开主车流。
拥堵解读排队反映的是车道冲突与缺失连接,而不是单纯的交通量。
流量目标城市等级把交通流量与满意度作为发展目标来追踪。
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Trafficity 城市经济指南

经济系统的存在是为了产生交通。居民需要商店与工作场所,工厂需要工人与原料,污染与道路噪音则影响满意度。利用这些依赖关系,在建造前预判出行将出现在哪里。

居民家庭需要可达的商店与工作场所,并厌恶污染与噪音。
工厂工业消耗工人与原料,并排放污染。
商店零售需要顾客与货物,从而产生配送与购物出行。
满意度通勤时间、可达性、污染与噪音共同影响满意度评分。
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Trafficity 难度与生物群系指南

你选择的模式会改变可用资金,以及游戏对车辆通行要求的严格程度。对比休闲、普通与专家模式,再看四种生物群系与程序化地图如何提升重玩价值。

休闲模式沙盒式玩法,资金无限,便于测试布局。
普通模式首次经营完整城市的标准预算与交通流量目标。
专家模式资金更少,且每个路口的要求更严格。
生物群系四种生物群系加上程序化生成,让每张新地图各不相同。
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Trafficity 发售与平台指南

Trafficity 计划于 2026 年 11 月 16 日在 Steam 上线。查看当前平台范围、商店页面关于 Steam Deck 兼容性的说法,以及目前已公布的系统配置要求。

发售日期Steam 商店页面计划于 2026 年 11 月 16 日上线。
平台已公布的配置要求覆盖通过 Steam 运行的 Windows 平台。
Steam DeckSteam Deck 兼容性目前仍标注为未知。
配置已确认支持 Steam 云存档;上线前请查看完整配置表。
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Trafficity 社区与媒体指南

关注官方实机预告、创作者抢先体验,以及发售前版本的社区报道。本中心汇集真正展示道路工具、信号设置与城市发展的影像内容。

预告片官方实机预告展示了交通优先的设计理念。
抢先看一段 40 分钟的创作者预览演示了无网格道路工具。
预览发售前的影像涵盖信号、模式与城市等级。
社区Steam 社区与商店更新会发布上线消息。
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常见问题

关于 Trafficity 最常见问题的快速解答。

准备好精通 Trafficity 了吗?

从最初的道路网格到复杂的立交枢纽,用我们的 Trafficity 指南设计更聪明的路口、管理交通流量,让城市在扩张中远离瘫痪。